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魔法(まほう)は、「超能力」と呼ばれていた先天的に備わる能力の使用法を「魔法式」として体系化し、素質ある者が使用できるようにしたものである。 魔法式を構築する工程を挟むため、超能力が持っていたスピードをある程度犠牲にした代わりに幅広い汎用性を得ているのが特徴である。 魔法は、「事象に付随する情報体(エイドス)」を改変する事ができるものでしかなく、事象そのものを作り出すことはない。 魔法は物理法則と関係なく事象改変が可能だが、物理法則に逆らわない形で発動された魔法は、そうでない魔法に比べて少ない力で大規模な事象改変を起こすことが可能となる。 また、物理法則に反しているか否かに関わらず、事象改変の規模や干渉度が大きくなればなるほど難易度の高い魔法であり、魔法師に大きな負担をかける。 魔法が届くか届かないかは物理的距離ではなく情報的距離によって決まる。改変対象を認識(照準)する事ができれば発動は可能である。(*1)、 歴史的背景 狂信者集団の核兵器テロをある一人の超能力者が未然に阻止した出来事を発端に超能力研究が魔法の科学的解析へと発展した。 魔法の科学的解析が進み、魔法陣や詠唱は起動式へ、杖や術符は術式補助演算機と姿を変え、それを現代魔法と呼び、それまでの魔法を古式魔法と呼ぶようになった。 関連 魔法基礎 イデア、エイドス、ルート、ゲート、サイオン(想子)、サイオン保有量、プシオン(霊子)、魔法演算領域、魔法力、魔法式 現代魔法 系統魔法、系統外魔法、無系統魔法、知覚系魔法 分離魔法、分解魔法、対抗魔法、硬化魔法、障壁魔法、治癒魔法、精神干渉系魔法、情動干渉系魔法、SB魔法 戦略級魔法 古式魔法 忍術、神祇魔法、仙術、僵尸術 魔法武術・戦闘技術 魔法剣、マーシャル・マジック・アーツ、投剣術 魔法技術・理論 刻印型術式、遅延術式、領域魔法、仮想領域、群体制御、マルチキャスト、乗積魔法、八重唱、スピードローダー フラッシュ・キャスト、仮想魔法演算領域 基本コード、加重系魔法の技術的三大難問、FAE理論、常駐型魔法 オカルト パラノーマル・パラサイト、化成体、幽体、プラーナ ソフトウエア技術 起動式、変数、ループ・キャスト 魔法道具・物質 術式補助演算機(CAD)、ソーサリー・ブースター、キャスト・ジャマー、キルリアン・フィルター 感応石、聖遺物、アンティナイト デバイス操作技術 クイック・ドロウ、ドロウレス、パラレル・キャスト 魔法技能師(魔法師) 古式魔法師、魔法工学技師、戦略級魔法師、十三使徒 調整体魔法師、エレメンツ、ジェネレーター BS魔法師 その他 殺傷性ランク、国立魔法大学編纂・魔法大全・固有名称インデックス 裏話 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 入学編1 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問3 Q.魔法が21世紀初頭に現実の技術として体系化されたとありますが、当時の魔法と達也たちの時代とではどういった違いがあるのでしょうか?また人類で最初に使用された魔法はどのような魔法でしょうか? A.超能力が魔法として体系化された当初はCADの性能も低く、起動式のノウハウも未熟だったため、一人の魔法師が扱える魔法の種類も少なく、魔法の発動にも達也たちの時代より長い時間と多くのサイオンを必要としていました。そのため当時は保有するサイオン量も魔法師の能力を測る重要なファクターでした。 実験室で最初に開発された魔法は「物を動かす」という単純な念動力を魔法に置き換える移動系魔法でした。しかし社会的に意味を持つという意味で最初に実用化された摩法は、核分裂反応を停止させる放出系魔法です。 コメント いうて現実に超能力があったとしても説明すると科学になると思うぞ、まあドラゴンボールみたいに単純な方が万人受けはするだろうが - 2017-02-17 19 52 00 キャパシティや事象干渉力はブーストの工程を挿入すれば補えるって設定は今までに出てきたか? 発動が大きく遅れるから実験室の外では役に立たないということなのかな? - 2017-02-27 18 34 20 アニメ見てて思ったんですけど、個人がどんな魔法を使えるとかって国は把握していないものなのですか? 把握していないなら、登録もしてない銃器を持ち歩いているようなものだし、そりゃ反魔法団体が出来てもおかしくないよなあと思ったのですが。 - 2017-07-30 21 04 40 万能であることを目指しているんだから、使える魔法なんて無数にあるでしょ。該当するとしたらライセンス制度かな? - 2017-07-30 21 14 41 でも、ライセンスは実務経験がないととれないなどということから、自分から取ろうとしない限りは取れないんですよね? そうすると、一般人は魔法師に対して恐怖を抱いちゃっても仕方ないかなあ。 懐に銃持ってる人に意見するなんて難しいだろうし。 - 2017-07-30 23 37 02 把握しきれないんでしょうね。生まれつき使える魔法の種類が固定されてて、それを判別するシステムがあるなら、子供が生まれた直後に国の権限で強制チェックすることも可能でしょうけど、新たな魔法の修得・開発が可能な上に、何が使えるか調べるシステムもない世界みたいですから。だから公の場では使用禁止にしてカメラやセンサーで監視しまくって、違反したら事後的に罰則を与えるような法律で対処するしかないんでしょう。一般人からしたらあとは魔法師の良心に期待するしかない訳ですから、反魔法団体が生まれるのは無理もないと思います。 - 2017-08-06 19 31 02 たった3万程度なのに把握しれてないって酷いなw - 2017-08-06 19 55 25 しばらく考えてみたのですが、おっしゃっていることの意味がよく分からないんですけど。。。 - 2017-08-07 22 43 16 この点に関しては魔法師側が把握されるのを拒んでいてもおかしくない。使える魔法を全て開示するとなったら術式の内容まで要求されかねない。九島がパレードを四葉が誓約を秘術としてるあたり十師族が魔法界代表として拒絶している可能性もある。さらに言えば古式の方が技術の秘匿する傾向があるから東道青波も裏から圧力を。 - 2017-08-07 00 48 38 魔法の適正があるかどうかだろ。魔法の標的されたことが感知できれば適正あり、感知できなければ適性なしだろう - 2017-08-07 00 56 51 ツリーのはじめから読んでほしいんだが…「個人がどんな魔法を使えるとかって国は把握していないものなのですか?」というのが疑問として提示されてる。「どんな魔法」となれば「適性」のレベルでは済まないだろう?銃器に例えてるし殺傷性ランクまでで止めるか? - 2017-08-07 11 25 16 魔法師は基本起動式があれば何でも使える。得意不得意はあるかもしれんが発動に時間掛かるか小規模になるかで発動できないってのはほぼ無いはずだ。インデックスに登録されているもの以外はほぼ所詮バリエーションに過ぎない。起動式のインストール状況は把握しなくてもいいだろ - 2017-08-07 14 53 20 古式と系統外はできないものばかり - 2017-08-07 17 42 38 「下の階の住人は凶器を持ち歩いてます。私は静かに歩いているつもりですが、足音が煩いと苦情を言われました。顔をあわせる度に凄い目で睨んできます。怖いです」が普通にある世界です。 - 2018-03-15 00 45 01 1999年のアメリカのテロ未遂…どうやって止めたんだろ? - 2017-08-07 16 30 54 確かに。 - 2018-03-14 18 49 07 トライデント (2020-11-22 04 02 04) 魔法発動の速い順は超能力者>古式>一部フラッシュキャスト>現代魔法>cad (2020-12-29 10 24 46) 古式はCAD魔法より遅いよ (2020-12-31 12 23 14) ミスった。>cad無しの魔法かな? (2020-12-29 10 25 45) じゃあ、超能力者>一部フラッシュキャスト>現代魔法>古式魔法>cad無しの魔法かな (2021-01-11 17 30 56) フラッシュ・キャストは超能力と同等ぐらいのはず。13巻の敵はその超能力を更に軍事強化した個体だったから、達也よりも速く発動が可能だったわけで。分解も分類は超能力で、本来の力だと封印状態のシルバーホーン所持よりも速く発動できるから、分解=超能力=フラッシュ・キャストは横並び (2021-05-13 02 28 28) 用語 魔法
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概要 魔力は血そのものであり、自分の血が生きている限り、無くならない限り、魔法が使えなくなることはない。血は六つに分けることができる。 関連項目:魔法陣、魔道具 魔法型 魔法型には、火、風、水、氷、地、雷の六種類がある。魔法型とは自分の必殺技が決まる根本のようなもの。自分の魔法型以外の攻守魔法は使用することができない。 また、魔力は血に宿っているので、稀に髪や瞳の色が変わることがある。そういう者は魔力が多く、魔法の成功率が高いと言われる。 誰にでも使える魔法 セーメイオン(印の華)…魔法型を調べるための魔法。利き手を伸ばして、手を仰向けにして唱えると、魔法型に従った現象が現れる。指を鳴らすと、それもまた消える。(3話) アストロフェーギャ(星明り)…特定の物に微量の光を加えることができる。(5話) カロマギア・ゾーオン(魔法動物召喚術)…自分の使い魔を呼び出すことができる。(5話、7話等) ブラギアームス・メギスト(最大の腕力)…身体能力を一時的に高める魔法。(5話、36話等) パルティンテートン(七色外套)…一時的に透明人間になれる魔法。体の周りに薄い膜ができ、その膜が周囲の風景などに合わせて変化する。難しい魔法で、上手くできないと、周囲の空間と歪みが出来てしまう。転移魔法を使うと解除される。(17話、) カンターレ(永久保存)…花などにかける呪文。対象を長く保つことができる。キュピレットなど一部効かない花もある。 縫いつけの呪文…無詠唱の魔法。唇へ親指を当てて横にスッと撫でる。喋ることができなくなる。別名、閉口術。 記憶探知…無詠唱の魔法で、時を巻き戻し、対象の過去の出来事を見ることができる。感覚的なものなので、とても習得が難しい。魔力を薄く広げていき、指を手の指の間から反時計回りに回す。 心鏡術…高度で繊細な魔法で、最も難しい魔法の一つとも言われる。「パグラータ(心を開いて)、パグラータ(心を開いて)、パラゲーデドゥーナ(心は私のもの)」という呪文と鏡を用いて行う。対象に鏡を向け、見つめあいながら相手を精神的に屈服させることによって、相手の心を鏡に映すことができる。魔法が成功すると、鏡の中に映った対象が口を開き、どんな質問にも答える。 髪の毛の魔法…「いろいろいろつきはじめのおいろ、わすれてぱっぱか七変化」という呪文で、一時間くらい髪の毛の色が変えられる。(続編・21話) 癒しの魔法…精神的な病気など治癒魔法では治せない部類の症状に効く魔法。「花に太陽の光、草原を走る風、朝露の滴、葉脈の鼓動、白羅草の香り。胡蝶の羽、川のせせらぎ、硝子の結晶、流れる星の瞬き」という呪文で、対象者の目を覆って使う。対象者はこの世では見ることのできない美しい光景が見ることができ、五感にも作用されるようでほのかに良い香りも感じられる。(続編・23話) 人を探す魔法…抜けたばかりの髪の毛に息を吹きかけ、「彼の者の血よ、宿主の元へ戻れ」という呪文を唱えると、本人の元へ向かう。便利だが条件が厳しく、抜けたばかりの髪の毛にしかかけられない。(続編・25話) 退魔の魔法…「ゴースエス・デアエイル、悪の根源は死に絶え、その身を灰と化せ」という呪文を掛ける。(続編・29話) ワイバース・プルンクト(悪しきものを阻め) アムライア(守りの壁) ノーモス(避けよ) 祝杯の魔法…親指と人差し指をくっつけて杯を持つように右手を上げさせ、乾杯と言った途端、手に酒が入った透明の杯が現れる。花神祭の夜に使われた。 アンデピセシ(逆襲・襲わば喰らえ)…自分達に仇なす者を排除する魔法。指先から光輝く小鳥が出てきて羽ばたきながら徐々に大きくなり、道の幅より巨大化する。攻撃対象に向かいその大きな翼で風を起こすと、対象の身体に切り傷のようなものを沢山刻まれる。切り傷なので治癒魔法で直ぐに治ってしまうが、逃げる時に役立つ。 声帯変異…声を全く違うものに変える。 変身術…想像力が必要。また、想像するのが苦手な人は、変身する人物の特徴をこと細かく声に出して(生年月日、住んでいる場所、体型など色々)「プリナーデ」と呪文を最後に唱えて指パッチンする。 クレイゼル…火を起こす呪文。(続編2・6) 蔓の魔法…蔓を操る魔法。透かし魔法と組み合わせると通常は打ち消し合ってしまう。 ポーカス(出てこい)…物を探す魔法 治癒魔法…怪我を治す魔法。ナナリー・ヘルは人にやってもらった方が早い程苦手。治癒魔法の上をいく完全再生術という魔法もある。 血の守り…魔法契約の一種。 混沌の呪文…相手の感覚を乱し崩す魔法。天と地の境が分からなくなるくらい視界が渦を巻く。まさに混沌。治癒魔法は効かない。 暴きの呪文…人を探す(5-6) その他にもまだ呪文は出てきていないが、空間拡張魔法、剣を作り出して相手に飛ばす、対象を浮遊させる、髪を結う、防御の壁を作る、修復の魔法で物を元通りに直す、人を雑巾に変える(無詠唱)などもできる。 魔法型による魔法 火型グリニュード(焼き尽くせ)…対象に火をつける魔法。 フロガ(炎)…爆弾が無数に飛ぶ魔法。 フロガ・ドラコーン(爆炎龍)…呪文を唱えて魔法陣を敷くと、火を吹く雄々しい龍を出現させられる。 セルモクラスフィア(絶対熱)…火型の技の中でも超高度な魔法。全てを燃やし尽くし、灰にすらもならないほどの力がある。対抗出来るのは氷型にあるアポリト・ミデン(絶対零度)しかない。 フロガ・メガロスピュグメー(炎の巨拳)…巨大な炎の竜巻が相手を襲う。(漫画版限定:31話) 風型 水型セリエーラ(大波)…飛沫をあげた大波が相手を飲み込む。 氷型 他の型と比べて呪文の数が少ないため自作しているとよく聞くが、他の型の人からは異様な光景に見える。 カラザ(霧玉)…氷の球体を作り出す。(5話) プロスト(霜の鎧)…自分の肌や服の表面に霜を張るので、皮膚の内側を凍らせかねない繊細な魔法。(7話) パゴノ(凍らせよ)…対象を凍らせる魔法。指を鳴らすことで砕くこともできる。(7話) クリオ・アネモス(冷風)…空気を冷やす魔法。(15話、34話等) キーオーン(氷柱)…手のひらを対象に向けるとそこから氷の柱が放出される。植物が生えるように伸びる、冷気を帯びた巨大な柱。指を鳴らすことで砕くことができる(36話等) ニパス(吹雪)…氷弾を出せる。 アポリト・ミデン(絶対零度)…意識を集中させると、相手の体の芯から凍らせて破壊できる。火型のセルモクラスフィア(絶対熱)に唯一対抗できる魔法。(135話) クリスタロ・ドラコーン(氷結龍)…呪文を唱えて魔法陣を敷くと、白く美しい翼を持った氷結晶の巨大な龍が出現する。 ワーマシャ(屑の矢)…氷の矢を放つ。 アモネス・フィア…竜巻のようなとぐろを巻いた吹雪を敵に向けて打ち放つ魔法。 キオノスティバス(雪崩)…大量の雪の波が襲いかかり、うねうねと竜の形にかえて渦を巻きながら迫ってくる。 プネウマ・パゴス(氷の吐息)…右手の薬指を唇に当てながら呪文を唱え、息を吹きかけて使う。キラキラと光の粒が混じる吐息の風速風量は風の魔法使いに勝るとも劣らない。吐息でカチコチに凍結させられる。 パゴス・オミクレー(氷の霧)…激しい氷の霧が相手を凍らせる(漫画版限定:31話) 地型 呪文次第でその植物を生やすことができる。 雷型 人の頭に直接語りかける魔法が使える。 視卮(しし)…他人から乗っ取りを受けた人間に誰が憑いているのかや、魔物が取り憑いている場合で周りの生霊死霊が一時的に視えるようになる魔法。精神的に厳しくなる、病んでしまう人もいる。
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中世的空想世界 いわゆるファンタジーモノの設定集。 大まかな世界観 剣あり。 魔法あり。 旧文明あり。 ここだけ~からインスパイアというかモロパク 厨二病マンセー
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【登録タグ LAL ら セシル】 【タイトル】ライブアライブ中世 前編 【概要】ライブアライブの「問題」の中世編をアレンジして再現してみました キャラに関してはイメージで決めてます 【対象】原作未プレイでも楽しめるのでは無いかと 予備知識は必要なし ちょっとFFギャグあり 【バトル】キャラはフリーのセシル、推奨レベルは30…まぁ「カンタン」です 3回バトル 【作者より】修正前もそうでしたけど、全部のバトルに負けイベント有りです 修正前と比べてギャグや、やたら張り切っていたストレイボウがおとなしくなってますが まだ少し残ってます。あと「大臣」のキャラが変わりました 前後編の2つに圧縮しているので原作のイベントや、セリフが… 【コード】0000-1035-4297-1415 【タイトル】ライブアライブ中世 後編 【概要】前編と同じ、続き 【対象】これも前編と同じ、激しくアリシアを嫌って とてもティナが好きならオススメできませんが 【バトル】これも前編と同じ、ラスボスもやっぱり弱いです 3回バトル 【作者より】原作と比べて…大臣がやたら武闘派になってますw セリフに関しても「ある人」ばっかり優遇させてるので「あれ」とか「これ」が入ってないです 4章…5章形成ならやっぱりほぼ完璧な再現が出来るんでしょうけど そしてこれも全部負けイベントがあります 【コード】0000-1054-2133-4013 ライブアライブやったことない人もコレ(と原作)やって欲しいです! スレ感想 【初代スレ】 LALは好きなので、こういうクエストを作ってくれてありがとう。 ただ、道中にネタを入れていたのが気になった。 仮にも魔王との対決に向かう途中なのに、ちょっと明るすぎないか?( 314) 雰囲気作りが上手くて話に引き込まれた 最初ギャグテイストだけど後半に行くにつれだんだん不穏に… さりげなくFFネタが入っているところも良かった FF4プレイしてるとカインの台詞に思うところがあるかも?w セシルが喋らないのは原作準拠だからだけど 後編の初戦前など何やってるのか把握し辛いのが難点かもしれない 負けイベントも全部見たけどどれも面白かったw初戦で負けてサーセンw( 504) ドラクエ的主人公にしようとすると、舞台転換が難しいということがよく分かった。 限られた条件の中では、よくできていると思う。 俺としてはLALは最終編までやってナンボだと思うので、是非とも最終編も作ってほしい。 FFキャラによるオルステッドの説得は、作り甲斐あるんじゃないか?( 539) コメント 名前 コメント
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ーレマエル魔法少女組合ー 加入条件 【夢力】を修得していること。 得意分野 妖術 魔女・魔法使い連合下位流派 仇敵 信念が「凶」か「我」のキャラクター 流儀 「夢の力で人助けをすること。」 文字通り、魔法少女達の組合です。彼女らは「夢」を一番に考えており、他の人達の夢を叶えるために魔力を行使することも稀にあります。そのため、他の魔女・魔法使い連合にはあまりいい目で見られていません。また、元一般人の魔法少女も少なくはありません。 夢力 サポート忍法 間合いなし コスト1~ 好きな妖術 自分の手番に使用出来る。この忍法を使用する時、この忍法のコストを1から使用できる最大値までの範囲で自由に設定できる。指定特技の判定に成功すると、この忍法のコストと同じだけ「魔力」を得る。また、この忍法を使用する際、コストの代わりに魔力を消費できる。その場合、消費した魔力と同じだけのコストを手に入れる。この忍法をドラマシーン中使用すると「魔力」は4点手に入る。 この忍法はあらゆる効果で未修得にならない。この忍法はレマエル魔法少女組合に所属しているキャラクターしか修得することが出来ない。 ●彼女らの魔力は「夢力」とも呼ばれる。彼女らは他の魔女や魔法使いより人に近く、それ故魔力の扱い方も人のそれと類似している。 変身 サポート忍法 好きな妖術 間合いなし コストなし 戦闘中、R開始時に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その戦闘の間「魔力」を使う忍法のスペシャル値が-3される。ただし、スペシャルによる生命点の回復は1Rに1点しか発生せず、攻撃忍法でスペシャルした場合1d6は振らず、その代わりにその攻撃で与えるダメージが1点上昇する。この効果は累積しない。 「魔力」を3点使用しないとこの忍法は使用できない。 ●自分独自の戦闘スタイルを持っている。 夢 サポート忍法 間合い2 コストなし 指定特技なし 自分がスペシャルした時使用できる。同じシーンに登場しているキャラクターを1人選び、そのキャラクターは好きな特技で回避判定を行う。その判定でスペシャルしなかった場合、射撃戦ダメージを1点与える。 「魔力」を2点使用しないとこの忍法は使用できない。 ●夢の力は悪しきものを攻撃する。 太陽 装備忍法 間合いなし コストなし 指定特技なし 自分が何らかの判定にスペシャルした時、その判定に遁甲符や判定妨害を使用することが出来なくなる。 ●彼女らの使う魔法は他の干渉を受け付けない。 希望 装備忍法 間合いなし コストなし 指定特技なし 自分が「不死身」の効果を持つ奥義を使うか、そのセッションで3回スペシャルすると以降自分の行うあらゆる判定のスペシャル値が-1される。(最大-1まで) ●彼女らは希望そのもの。希望は奇跡を誘発する。 応援 装備忍法 間合いなし コストなし 指定特技なし 自分に対して+の感情を持っているキャラクターが同じシーンに登場している間、あらゆる判定のスペシャル値が-1される(最大-2まで)。この効果は累積しない。 ●他の応援を物理的な力に変える。
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ここでは特殊魔法について説明します。 特殊魔法とは炎 水 雷 木 煙 音 地 風 氷 鉄 光 闇 無 獣 特殊ID属性専用技能魔王 聖 強戦士 英雄戦士 伝説戦士 特殊魔法とは 魔法は攻撃に使うだけではなく、防御や回復、状態異常など、多岐に渡る使用法があります。 便利なものが揃っていますが、特殊魔法の消費MPはランクの5倍と高めです。 表の見方 ランク:その特殊魔法を扱うために必要な属性ランクです 名前:特殊魔法の名前です。 効果:特殊魔法の効果を簡単に示しています。 対象:対象となる範囲です。 自己=自分のみ 一人=味方一人 味方=味方全体 武器=自分の装備武器 個体=敵一体 全体=敵全体 場=フィールド 召喚=召喚魔法 持続:魔法を発動してから効果が持続する時間です。 一瞬=効果のみ 発動=効果が発動するまで 数ターン=ターン分 1日=ID属性変更まで 状況:特殊魔法が使用できる条件です。 炎 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 マジックトーチ 周囲を照らす炎。火種にもなる 味方 1日 戦闘/探索 2 慄きの業火 武器に恐怖付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 紅蓮結界 対物理攻撃カウンター 一人/味方 発動 戦闘中 4 炎神舞 Dice×12の固定ダメージ+強制「恐怖」 個体 一瞬 戦闘中 炎魔法の詳細はこちら 水 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ウォータベール 事故回避50% 味方 1日 探索中 2 穏やかの海 精神系状態異常抵抗+20 一人/味方 一瞬 戦闘中 3 水刃結界 対魔法攻撃カウンター 一人/味方 発動 戦闘中 4 母なる水 最大HP上昇:Dice×10 一人 1日 戦闘/探索 水魔法の詳細はこちら 雷 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 磁場操作 敵の結界系魔法解除 場 一瞬 戦闘中 2 エンチャントサンダー 武器にマヒ付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 雷神の怒り 次の物理攻撃時ダイス倍化 自己 発動 戦闘中 4 ショックウェイブ (Dice×10×敵の数)+強制「マヒ」 全体 一瞬 戦闘中 雷魔法の詳細はこちら 木 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ヒール HPをダイス×(消費MP)回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 2 フィトンチッド 精神系状態異常を回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 3 ヤドリギ 武器にCri.時、HP吸収付与 武器 戦闘中 戦闘中 4 世界樹の守り 魔法攻撃無効化 一人/味方 3ターン 戦闘中 木魔法の詳細はこちら 煙 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 煙幕 逃走30% 場 一瞬 戦闘中 2 紫煙 武器に毒付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 グリーンミスト 実存系以外の状態異常(任意一種類) 個体/全体 一瞬 戦闘中 4 煙身の王 物理攻撃無効 自己/味方 3ターン 戦闘中 煙魔法の詳細はこちら 音 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 英雄譚 任意1種類の補正を+5 一人/全体 戦闘中 戦闘中 2 ノイジーエンチャント 武器に失声付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 賛美歌 戦闘中HP継続回復+10 一人/味方 戦闘中 戦闘中 4 滅びのルイン Dice×8+対象RPを-5 個体 一瞬 戦闘中 音魔法の詳細はこちら 地 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 豊穣 回復量2倍化 一人/味方 1日 戦闘/探索中 2 ホメオスタシス 肉体系状態異常回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 3 不動結界 全状態異常無効1回 一人/味方 発動 戦闘/探索 4 大地の化身 ゴーレム召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 地魔法の詳細はこちら 風 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 飛空 必要移動イベント数半分 味方 1日 探索中 2 エンチャントウィンド 装備に空虚付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 サフォケイト Dice値二乗の固定ダメージ+強制「空虚」 個体 即時 戦闘中 4 探求の風 素材入手量が2倍になる 自己 1日 探索中 風魔法の詳細はこちら 氷 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 冷徹な瞳 罠回避50% 味方 1日 探索中 2 ゼロ・フィールド 全補正値変動解除 個体/全体 戦闘中 戦闘中 3 コールドプレイグ Dice×5+疫病 個体 一瞬 戦闘中 4 凍りつく世界 全補正値変動解除 HP回復不可 全体 戦闘中 戦闘中 氷魔法の詳細はこちら 鉄 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 錬鉄 ランク1の武器か防具を作成 自己 一瞬 探索中/1日1回 2 エンチャントラスト Cri.時敵の補正値(任意1種)-5 武器 戦闘中 戦闘中 3 鉄壁 あらゆる被ダメージ半減 一人/味方 3ターン 戦闘中 4 鉄塊なる従者 オートマトン召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 鉄魔法の詳細はこちら 光 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ミラージュ 回避上昇 一人/味方 戦闘中 戦闘中 2 フラッシュウェポン 武器に盲目付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 ディスペル 実存系状態異常を回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 4 曙光 3回行動 自己 一瞬 戦闘中/1戦闘1回 光魔法の詳細はこちら 闇 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 月影 Dice分MP回復 消費MP0 自己 一瞬 戦闘/探索 2 ブラッドサック Cri.時MP吸収付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 怨嗟の呼び声 Dice×5+呪い 個体/全体 一瞬 戦闘中 4 深淵 ネクロサーヴァント召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 闇魔法の詳細はこちら 無 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 テレポート 探索先で町とのやり取り可能 場 一瞬 戦闘/探索 2 チャージガード 1ターン味方全体の被ダメージ半減 味方 1ターン 戦闘中 3 アイデンティファイ 実存系状態異常抵抗+20 一人/味方 戦闘中 戦闘中 4 虚無 味方のダメージと状態異常を2ターン無効 味方 2ターン 戦闘/1戦闘1回 無魔法の詳細はこちら 獣 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 魅了撃 モンスターを仲間にできる 自己 1日 戦闘/探索 2 生命躍動 肉体系状態異常抵抗+20 一人/味方 戦闘中 戦闘中 3 ベルセルク 全MP消費でベルセルク化 自己 戦闘中 戦闘中 4 超獣変化 強敵になれる。消費MP変動 自己 戦闘中 戦闘中 獣魔法の詳細はこちら 特殊ID属性専用技能 特殊ID属性の場合に扱える専用の魔法です。 魔王 【特別特性】 全特殊魔法と時魔法使用可。MP消費は全て1になる。アイテム入手不可 物攻と魔攻に+10の補正が加わる。全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 ストップ 敵のターンを3ターン分飛ばす 全体 即時 戦闘中 リターン 魔法攻撃を受けると、その魔法を跳ね返す 自己 1日 戦闘中 エイジング 最大HPが毎ターン20%減少。5ターンで死亡 個体 即時 戦闘中 時の調べ 必ず先攻ができる 自己 1日 探索中 時の捩れ 行動が消費無しで即座に繰り返される 自己 3ターン 戦闘中 神への反逆 ダイスを振り直せる 自己 即時 戦闘/探索・1日10回 聖 【特別特性】 全特殊魔法と聖魔法使用可。MP消費が全て1になる。アイテム入手不可 物防と魔防に+10の補正が加わる。全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 奇跡 確実に死者を蘇生できる 一人 即時 戦闘/探索 生命 LPを1回復する 一人 即時 戦闘/探索 慈愛 味方一人を全回復 一人 即時 戦闘/探索 聖域 被ダメージと状態異常が全て無効化 味方 3ターン 戦闘中 聖戦 後攻時、全ての補正に+10 自己 1日 探索中 聖遺物 1日だけ有効なR10武器・防具・装飾(タイプ指定可)を創造 自己 1日 探索中 万能 全ての系譜スキルを探索中1回ずつ使える 自己 1日 戦闘/探索 強戦士 【特別特性】 物攻・物防補正+5。ランク5以上の武器を装備している時、さらに物攻・物防補正+5 物理攻撃時、DICEの値が「×4」される。 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化※ 全体 即時 戦闘中 1 ※:Dice×3となるが、敵の数補正とLP貫通効果が付く 英雄戦士 【特別特性】 物攻・物防補正に+10。ランク7以上を装備している時、さらに物攻と物防補正に+10 物理攻撃時、DICEの値が「×6」される。 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化 全体 即時 戦闘中 1 奥義 物理攻撃与ダメージを2倍化 個体 即時 戦闘中 5 伝説戦士 【特別特性】 物攻・物防補正に+20。ランク10武器を装備している時さらに物攻・物防補正に+20 物理攻撃時、Diceの値が「×8」される。 全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化 全体 即時 戦闘中 1 奥義 物理攻撃与ダメージを2倍化 個体 即時 戦闘中 10 絶技 対象のLP-1※ 個体 即時 戦闘中 1 ※:LPが1の相手は即死 以下広告
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【基本魔法】 「ファイア」 基本的な火属性の魔法。 火の玉を出したり、近くにあるものを燃やすことが出来る。 <5m以内にいる対象1体が燃える。魔法攻撃力+2D6の火属性の魔力ダメージ。> 基本成功率9 消費MP2 「ウィンド」 基本的な風属性の魔法。 突風をおこす。 <前方10m以内にいる対象を突風で攻撃する。魔法攻撃力+1D6の風属性の魔力ダメージ> 基本成功率9 消費MP2 「ウォーター」 基本的な水属性の魔法。500リットル以下の水を出すことができる。 <10m以内にいる対象とそれに近接している対象に水を放射する。 魔法攻撃力+1D6の水属性の魔力ダメージ> 基本成功率9 消費MP3 「サンダー」 基本的な雷属性の魔法。電気を操ることができる。 <10m以内にいる対象1体と、それに接触している対象を電気で攻撃する。 魔法攻撃力+2D6の雷属性の魔力ダメージ> 基本成功率9 消費MP3 「ヒール」 基本的な回復魔法。傷を癒す。 <自分、または近接している対象1体のHPを2D6回復する> 基本成功率9 消費MP3 【勇者科の魔法】 「フィジカルバースト」 身体強化の魔法。この魔法は重複してかけることはできない。習得には「ヒール」の熟練度が3以上必要。 <1時間、自分の攻撃力を+10、防御力を+10する。また自分のHPを1D6回復する> 基本成功率9 消費MP4 「武装強化-エンチャント・ウェポン-」 武器に魔力を付与する。この魔法は重複してかけることはできない。 <近接している物体1個を目標に発動する。生命体を対象にすることはできない。その物体による物理ダメージが発生した場合、追加で1D6の魔力ダメージを与えるこの魔力ダメージは魔法防御力によっては軽減されない。この効果は1時間持続する> 基本成功率8 消費MP2 「サバイブ」 自身の生命力を上げる魔法。即死級のダメージを受けても生き残る。習得には「フィジカルバースト」の熟練度が5以上必要。 <次に自身のHPが0になるようなダメージを受ける場合、自身の残りHPを1にしてそのダメージを無効にする。ダメージ以外の効果は受ける。この効果が発動した場合、次に死亡するまで再び「サバイブ」を使用することはできない> 基本成功率6 消費MP5 「夢想抽斗-サモン・ウェポン-」 異空間から武器を召喚する。この効果で召喚された武器は魔法の知識がある者にはそれと分かるので、店などで売ることはできない。 <ランダムで武器を1つ手に入れる。手に入れる武器はダイスで決定すること> 基本成功率7 消費MP3 「ストレンジ・ペネトレイター」 自身に物理攻撃時に相手の装甲を無視する効果を与える。習得には「武装強化-エンチャント・ウェポン-」の熟練度が4以上必要 <次に自分が物理攻撃によりダメージを与える場合に発動する。そのダメージ計算では相手の物理防御力を0として計算する> 基本成功率7 消費MP5 「プロテクション」 対象を魔力の障壁で保護する。この効果は重複せず、重ねて使用された場合は後でかけられた方の効果が残り、先にかけられた効果は消滅する。 <10m以内の対象1体を目標に発動する。1D6を行う。対象が受ける全てのダメージはその数値分減少する。この効果は1時間持続する> 基本成功率9 消費MP3 「魔蹟破壊-カノン・ブレイク-」 魔法やその効果を消滅させる攻撃。 <物理攻撃可能な対象1体を目標に発動する。通常の物理攻撃を行う。相手はこの魔法自体に対する回避判定、防御判定、魔法防御を行うことはできない。ただし、その効果による通常の物理攻撃には回避判定や防御判定、魔法防御を試みることができる。その物理攻撃に成功した場合、ダメージ判定の前に対象にかかっている全ての魔法の効果を消滅させる> 基本成功率9 消費MP7 「神代魔装兵器召喚」 伝説の武器と鎧を召喚し装着する。習得には「夢想抽斗-サモン・ウェポン-」の熟練度が6以上必要。 <任意の武器と防具を手に入れる。銃などの飛び道具でも良い。攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御それぞれに対して3D10を行い、その結果がその装備の性能となる。この装備は召喚者が死亡した場合消滅する> 基本成功率6 消費MP10 「シュトゥルム・ウント・ドラング」 自身の連続攻撃を可能にする。 「パレルガ・ウント・パラリーポメナ」 「宇宙ULTIMATE斬」 【魔法科の魔法】 「ムスペルヘイム」 「エアレイド」 「氷凍零結界-ブリザード・ゼロ-」 「ポイズン」 「物体の具現化-マテリアライズ-」 「爆弾創造-ボム・クリエイト-」 「魔獣の召喚」 「魔術飛行」 「空間移動」 「結界術」 「術式封印-マジック・ボックス-」 「デモノボルト」 「ジャッジメントエクスプロージョン」 「機環砲-カノン・オルガノン-」 【探偵科の魔法】 「フォルト・ダー」 「幻覚魔法による変装術」 「追跡霊-シャドウ・チェイサー-」 「解錠の魔法」 「束縛の呪法 グレイプニル」 「追加視点-アドアイ-」 「夢世界の捕獲者-キャッチャーインザドリーム-」 「預知」 「洗脳術」 「物体潜行-マテリアル・ダイブ-」 【神学科の魔法】 「神の祝福」 「呪われし悪魔の呪い」 「邪神の触手」 「浄化の祈り」 「デス」 「復讐の呪い」 「魔女殺しの炎」 「神の裁き」 「深き闇よりの悪魔との契約」 「邪神召喚」
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中世アネリラ王国は、紀元前5世紀から9世紀にかけて東ガルヨに存在した王国である。首都はヨーイナスで、国土は現在のアネリラ地域に相当する。国王はアネリラ家の出身で、農業と商業が盛んだった。中世アネリラ王国は周辺諸国との交易を通じて繁栄し、文化や芸術が発展した。しかし9世紀に隣国の侵攻を受けて滅亡し、その後の歴史には謎が多い。 人工世界カリネリアへ戻る
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